據(jù)悉,今年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為12163.35億元,同比增長(zhǎng)3.31%;
中國自主研發(fā)游戲海外實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)13.39%至185.57億美元;
中國移動(dòng)游戲出海收入占比前五的國家是美國、日本、韓國、德國和英國;
超九成受訪從業(yè)者所在團(tuán)隊(duì)針對(duì)出海重點(diǎn)相關(guān)業(yè)務(wù)展開了3項(xiàng)以上的外部合作;
出海獲客困境依然存在,新興市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、流量渠道固化在從業(yè)者調(diào)研中占比居首;
近七成受訪從業(yè)者認(rèn)同中華特色文化或?qū)⒊蔀槌龊?yōu)勢(shì);
此外,今年中國主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)44.88億元,同比增長(zhǎng)55.13%。爆炸式增長(zhǎng)的主要原因則是《黑神話:悟空》的成功,其帶動(dòng)了整個(gè)主機(jī)游戲市場(chǎng)熱度,中國游戲產(chǎn)業(yè)也將與全球游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步接軌,并在更多細(xì)分領(lǐng)域擁有機(jī)會(huì)。
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